Artefakt - Macht des Drachenvaters

Knochenschienen   Drachenzahnkette
Drachenschild Macht des Drachenvaters Macht des Drachenvaters Drachenzahnkrone
Feuerzunge des Roten Drachen   Drachenschuppen-Rüstung

Details

Beschreibung: Eine heilige Reliquie, durch die Kraft des Drachenkönigs aus kostbaren Gegenständen geschmiedet. Kann Zauberschaden verringern.

Extra Beschreibung: Der Drache aus dem Wynn-Wald wird dem Ruf Folge leisten.

Required Level: 45

Quality: Orange

Upgrade cost: Artifacts upgrade cost

Artifact components

Nr Name Bonus Beschreibung
1 Drachenschild Gesundheit (Einheit): 10+(LEVEL*4) %
Abwehr (Held): 12+(LEVEL*4.8)
Ein Schild, gesegnet mit der Magie des Drachenkönigs. Eine der Komponenten für die Macht des Drachenvaters.
2 Knochenschienen Gesundheit (Einheit): 8+(LEVEL*3.2) %
Zauberschaden: 2+(LEVEL*0.8) %
Wissen (Held): 12+(LEVEL*4.8)
Beinschienen aus den Schienbeinknochen des Drachenkönigs. Eine der Komponenten für die Macht des Drachenvaters.
3 Feuerzunge des Roten Drachen Angriff (Einheit): 6+(LEVEL*2.4) %
Gesundheit (Einheit): 3+(LEVEL*1.2) %
Angriff (Held): 10+(LEVEL*4)
Ein Schwert, geschmiedet aus Flammendrachenkristallen. Eine der Komponenten für die Macht des Drachenvaters.
4 Drachenzahnkrone Gesundheit (Einheit): 3+(LEVEL*1.2) %
Zauberschaden: 6+(LEVEL*2.4) %
Abwehr (Held): 10+(LEVEL*4)
Ein Helm aus Drachenzähnen. Eine der Komponenten für die Macht des Drachenvaters.
5 Drachenschuppen-Rüstung Angriff (Einheit): 4+(LEVEL*1.6) %
Abwehr (Held): 6+(LEVEL*2.4)
Wissen (Held): 16+(LEVEL*6.4)
Eine vom heiligen Drachen gesegnete Rüstung. Eine der Komponenten für die Macht des Drachenvaters.
6 Drachenzahnkette Angriff (Einheit): 4+(LEVEL*1.6) %
Zauberschaden: 4+(LEVEL*1.6) %
Abwehr (Held): 12+(LEVEL*4.8)
Eine vom heiligen Drachen gesegnete Halskette. Eine der Komponenten für die Macht des Drachenvaters.

Artifact Advancement

Name: Macht des Drachenvaters

Effect: Beschwört {(($initcd1-($sklevel-1)*$initcd2))/1000} Sek. nach Kampfbeginn ein Azurdrachenjunges der Stufe {$sklevel} mit {(500+35($sklevel-1))$ulevel} Angriff und {(5700+380($sklevel-1))$ulevel} Gesundheit.

Level Extra bonus
2 Beschwört {(($initcd1-($sklevel-1)*$initcd2))/1000} Sek. nach Kampfbeginn ein Azurdrachenjunges der Stufe {$sklevel} mit {(510+35.5($sklevel-1))$ulevel} Angriff und {(6000+400($sklevel-1))$ulevel} Gesundheit.
5 Beschwört {(($initcd1-($sklevel-1)*$initcd2))/1000} Sek. nach Kampfbeginn ein Azurdrachenjunges der Stufe {$sklevel} mit {(520+36($sklevel-1))$ulevel} Angriff und {(6230+415($sklevel-1))$ulevel} Gesundheit.
8 Beschwört {(($initcd1-($sklevel-1)*$initcd2))/1000} Sek. nach Kampfbeginn ein Azurdrachenjunges der Stufe {$sklevel} mit {(540+36($sklevel-1))$ulevel} Angriff und {(7280+489($sklevel-1))$ulevel} Gesundheit.
11 Beschwört {(($initcd1-($sklevel-1)*$initcd2))/1000} Sek. nach Kampfbeginn ein Azurdrachenjunges der Stufe {$sklevel} mit {(540+36($sklevel-1))$ulevel} Angriff und {(7280+489($sklevel-1))$ulevel} Gesundheit.
14 Beschwört {(($initcd1-($sklevel-1)*$initcd2))/1000} Sek. nach Kampfbeginn ein Azurdrachenjunges der Stufe {$sklevel} mit {(540+36($sklevel-1))$ulevel} Angriff und {(7280+489($sklevel-1))$ulevel} Gesundheit.
17 Beschwört {(($initcd1-($sklevel-1)*$initcd2))/1000} Sek. nach Kampfbeginn ein Azurdrachenjunges der Stufe {$sklevel} mit {(540+36($sklevel-1))$ulevel} Angriff und {(7280+489($sklevel-1))$ulevel} Gesundheit.
20 Beschwört {(($initcd1-($sklevel-1)*$initcd2))/1000} Sek. nach Kampfbeginn ein Azurdrachenjunges der Stufe {$sklevel} mit {(600+36($sklevel-1))$ulevel} Angriff und {(7800+489($sklevel-1))$ulevel} Gesundheit.

Aktualisiert: